腾讯音乐 Lyra Lab 的音频驱动对口型模型:在潜空间只重绘嘴部 256×256 区域、保留人物身份与背景,支持中英日音频,1.5 版加入感知/GAN/同步损失提升清晰度与口型准度,并已开源训练代码。适合把已有口播视频换语言、给静态/生成人物加说话口型,与第 5 条流水线互补。注意其实时指标是 V100 上的数据,低端显卡速度差很多(评测:4GB 显存笔记本 fp16 生成 8 秒约 5 分钟)。
适用场景:口播译制出海、数字人直播切片、课程本地化
GitHub 开源 数字人 对口型 配音译制 MIT
操作步骤
- 备好 25fps 的人物视频(或先用其他工具生成无声人物视频)与目标语言音频
- 按仓库说明装环境(Python 3.10 + CUDA)并下权重
- 先用短音频跑 8 秒测试,检查人脸中心点设置(官方称该参数显著影响效果)
- 批量前统一源视频帧率与音频采样(16kHz)
中文提示词
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英文提示词
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开源项目信息
- 仓库:https://github.com/TMElyralab/MuseTalk
- Stars 口径:搜索结果 tools.zgba 称 6.4k+ GitHub Stars;以仓库页为准
- 许可:MIT(多篇来源一致;仓库附第三方依赖清单,含 Apache-2.0 组件)
接入本站 API:口型环节本地跑;音频前置环节走用户 API:LLM 翻译口播稿 +(后台若开通 TTS 模型)合成目标语言音频;整条链做成『中文稿进、多语言口播出』的服务化模板。
参数说明
- ratio:随源视频
- hardware:最低测试配置 4GB 显存(慢);实时 30fps+ 为 NVIDIA Tesla V100 指标
- tool:PyTorch
注意事项
- ⚠️ 拿低端显卡的实际速度去排直播计划必翻车:实时只在数据中心卡上成立
- ⚠️ 只改嘴部意味着原视频的头部大动作/侧脸都会限制效果,正面小幅动作最稳
- ⚠️ 换语言译制涉及原视频与声音权利,商用须确认授权